Existing in this shattered world, only a blinding light ramains to guide you.


Reproduction of this article in any form is prohibited..

本文禁止以任何形式转载。

All illustrations from Arcaea belong to Lowiro Limited.

所有来源于 Arcaea 的插画均归属于 Lowiro Limited。


回首发现,Arcaea 已经陪伴我走过五年的时光了。

这五年间我在社交账号上记录了不少与 Arcaea 有关的瞬间,并在学生生活时期组织了一些同好的聚会活动,甚至在开始写博客之后每当主线剧情更新时我都会写下一篇文字,以致许多事情仿佛逐渐变成了一种具备仪式感的行为。或许从他人的视角来看,我对 Arcaea 的热爱已经达到了近乎偏执的境地,原因是 Arcaea 于我而言并不只是一款游戏那么简单。

初遇

我并不是在了解到 Arcaea 的第一时间入坑的。

关于手元

原意指手部动作,后衍生为带有手部动作镜头的视频,常见于音乐游戏圈,多用于手法教学或证实成绩真实性。

由于身处宅圈的缘故,此前我接触过如 SIF、GBP 等,虽然靠这些游戏建立的底力基础在后期给予了我很大的帮助,但严格来说它们更贴近 Gacha Game,我并没有将其视为纯粹的音乐游戏。

大数据将我定位在音游圈的边缘,因此在 Arcaea 正式发布时,我的首页收到了 Soul 的 Arcaea 手元视频推送。

于是我被 Cierra 的插画与 ak+q 的艺核惊慑到了。

Arcaea 简洁的界面设计与独特的美术风格对于我一个崇尚极简主义的平面设计爱好者来说莫过于俞伯牙见钟子期,以至于到现在我都坚信有玩家入坑的初衷是 Arcaea 的设计,而非只是一个音游玩家遇上又一款音游的老套理由。

尽管 Arcaea 在设计上给我留下了相当深刻的印象,但作为游戏的它首先需要具备可玩性。由于我当时玩 GBP 等游戏时只有手机,而且都采用了双手握持拇指点击的方式游玩,“拇指能玩” 也就成了我接纳移动端游戏的标准,这让我在看完这么一个靠食指点按平板的手元后蹦出一个想法,就是这个想法导致我做出了未来相当后悔的决定:

“需要反手点按的模式,决定了这是一个无法用拇指游玩的游戏。”

命运戏人,我就这么与 Arcaea 错开了。

直到几个月后,Arcaea 又出现在了我的视野里:我的首页上出现了 12a 依靠拇指 Full Recall 完成 Anökumene 的手元视频。这无疑一拳干碎了我之前那一愚蠢可笑的想法,我惊讶于我原所认为枯木生花般的事情在他人看来却是如此理所当然。哪怕现在的我再回头看也会觉得反手只是一种稀松平常的操作,我仍在怀疑当时的我想象力到底有多么薄弱。

“不要给自己设限。” —— 这是我在 Arcaea 中学到的第一个道理。

2017 年 8 月 13 日,我踏入这个支离破碎的世界。

微光

First Full Recall

能够找到的第一张 Arcaea 游玩记录,也是首次 Full Recall 记录

发现 Arcaea 时正好在我备考的那一年,也是压力最爆棚的一年。

由于不理想的成绩与外部低气压产生的恶性循环,在很长一段时间里我都抱着摆烂的想法,意图通过各种虚构的故事来逃避现实。当我警告自己必须结束这无聊的犯病,努力屏蔽低气压对自己造成的影响,从而打破循环的时候,Arcaea 出现在了我的眼前。

很离谱地,Arcaea 作为一个虚构的造物,原本将被作为逃离现实的工具,却因为与其它音乐游戏共有的特性被我强制赋予了新的意义:

“你在 Arcaea 中的成长是缓慢的。”
“你需要相当漫长的时间才能看到自己的改变。”
“你为什么不能冷静地等待自己有所进步的那一天?”

在刷题之余打歌练手便成为我在这段漫长时光中喘息机会之一。一个备考生玩游戏常被认为是大逆不道的,甚至将游戏作为一种精神寄托未免有点匪夷所思了,因此此时的 Arcaea 更像一位密友,无人知晓其在我生活中的存在。

Arcaea 是否干扰了我的备考?我不清楚,我不能通过记忆的美化作用去篡改任何可能存在的问题,但她确实让我在备考的那一年过得远没有在此之前的生活那么痛苦与糟心。

仿佛为了救赎被绵长的记忆洗尽意识的 Hikari 而诞下的红色碎片,Arcaea 成为了在迷雾中指引前进方向的光。

只不过,我亲手打亮了这束光。

必须是 Arcaea 吗?可以不是。

但如果选择了她,她即是特别之物。

黎明

彼时的 Arcaea 是一个极其小众的游戏,能够在校内社团里找到同好属实比在水族馆里发现熊猫更令人诧异。我们仍未知道那天是谁在社团群里提到了 Arcaea,而后展示自己是 Arcaea 玩家身份的消息就像高速路上车辆追尾一般接二连三,社团内为数不多的几位 Arcaea 玩家就这么相互认识了。为了庆祝刚过不久的 Arcaea 一周年,更主要的目的是找个理由进行一次面基,我们首次在线下聚在了一起。

“要不拉个群吧。” cocoa 道。

2018 年 3 月 30 日,TAG 成立了。

《暴论》

而后我成为了群里的一名管理。

在后面的几年里 TAG 逐渐成为了我在写代码和摄影之外倾注精力最多的地方之一,致力于让 TAG 更贴近其原本的理念,成为一个能让 Arcaea 玩家找到归属感的交流区。得益于 TAG 的存在,我在此结识了许多在各个专业或领域里非常优秀的人,也让我的学生生活留下了一份瑰丽多彩的记忆。这里俨然成为了我的另一个家。

每一年的周年庆活动几乎是我最忙的时候,但我还挺乐在其中的。

Arcaea 四周年聚会活动照片

如今的 TAG 已经变成了一个近百人的大群,原本小群体所具有的氛围正在逐步消失,我也更难以在组织活动的时候认清每一位参与活动的水友,但却也侧面反映了 Arcaea 已不再是原来那颗鲜为人知的星芒。

纷争终曲

五周年记录

作为一位游玩了五年的 Arcaea 玩家,由于本性手残且常忙于代码本职,我远达不到其他玩家在两三年内能够达到的成就,但我依然觉得我在这段时光中得到了不小的收获。

在写这篇文字的前段时间正值 Arcaea 发布 4.0 版本,也是剧情中最后一章主线更新。入坑时吐槽剧情只有两页的情形仿佛还在昨日,恍惚间这两个少女的故事已经抵达了段落的终点。

待最后一个篇章 One Last Dream 的剧情走向结尾,我的喉咙好像不知为何被堵住了。

笑死,怎么可能不知为何。

Arcaea 的主线剧情完结了,我们并不清楚接下来的故事怎样进行。生活何尝不是如此,五年过去了,下一个五年又是怎样的呢?

“愿 Arcaea 的世界仍有未来。”

愿美好的事物仍存在于未来。